Впровадження монетизації до комп’ютерних симуляторів та ігор
| dc.contributor.author | Сорока, Роман Сергійович | |
| dc.contributor.author | Soroka, Roman | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-09T11:21:36Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | Науковий керівник: Стяглик Наталя Іванівна, кандидат педагогічних наук, доцент, інформаційних технологій та математичного моделювання | |
| dc.description.abstract | Актуальність дослідження обумовлена важливістю додавання монетизації як варіанту отримання доходу для фінансової стабільності проєкту та створення подальших оновлень. Об’єкт дослідження: монетизації програмних продуктів. Предмет дослідження: методи монетизації мобільного застосунку (ігри). Мета бакалаврської роботи: реалізація одного з можливих рішень для інтеграції монетизації у мобільну гру. Завдання кваліфікаційної бакалаврської роботи: - У першому розділі – надати визначення поняття монетизації, охарактеризувати існуючі типи монетизації мобільних застосунків, розглянути приклади їх використання, а також проаналізувати переваги та недоліки кожного типу з урахуванням специфіки програмних продуктів; - У другому розділі – здійснити аналіз наявних інструментів для інтеграції реклами у мобільні застосунки, порівняти їх функціональні можливості та обрати найбільш доцільну платформу для реалізації реклами у межах обраного застосунку; - У третьому розділі – реалізувати інтеграцію реклами у реальний мобільний застосунок як тип монетизації, продемонструвати працездатність інтегрованого рішення та провести оцінку результатів інтеграції. Одержані результати можуть бути використані як один з варіантів інтеграції реклами в додаток та ознайомлення з використаним інструментом для реалізації. Гілкою розвитку цього проєкту у майбутньому може бути перехід на більш комплексний інструмент та інтеграція нових варіацій реклами. | |
| dc.description.abstract | The relevance of the study is due to the importance of adding monetization as an option for generating income for the financial stability of the project and creating further updates. Object of research: monetization of software products. Subject of research: methods of monetizing a mobile application (game). The purpose of the bachelor's thesis is to implement one of the possible solutions for integrating monetization into a mobile game. The tasks of the bachelor's thesis are: - In the first chapter, to define the concept of monetization, characterize the existing types of monetization of mobile applications, consider examples of their use, and analyze the advantages and disadvantages of each type, taking into account the specifics of software products; - Section 2 will analyze the existing tools for integrating advertising into mobile applications, compare their functionality, and choose the most appropriate platform for implementing advertising within the selected application; - In the third section, we will implement the integration of advertising into a real mobile application as a type of monetization, demonstrate the efficiency of the integrated solution and evaluate the results of the integration. The results obtained can be used as one of the options for integrating advertising into an application and familiarizing yourself with the tool used for implementation. A branch of this project's development in the future may be the transition to a more comprehensive tool and the integration of new variations of advertising. | |
| dc.identifier.citation | Сорока, Роман Сергійович. Впровадження монетизації до комп'ютерних симуляторів та ігор : кваліфікаційна бакалаврська робота : спеціальність 122 «Комп’ютерні науки» : освітня програма «Комп’ютерні науки та інформаційні технології в бізнесі» / Р. С. Сорока ; наук. кер. Н. І. Стяглик. – Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна, 2025. – 56 с. | |
| dc.identifier.uri | https://ekhnuir.karazin.ua/handle/123456789/23193 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна | |
| dc.subject | SOCIAL SCIENCES::Statistics, computer and systems science | |
| dc.subject | TECHNOLOGY::Information technology | |
| dc.subject | монетизація | |
| dc.subject | реклама | |
| dc.subject | мобільний застосунок | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.subject | monetization | |
| dc.subject | advertising | |
| dc.subject | mobile application | |
| dc.title | Впровадження монетизації до комп’ютерних симуляторів та ігор | |
| dc.title.alternative | Introduction of monetization in computer simulators and games | |
| dc.type | Other |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Сорока_КБР_2025.pdf
- Розмір:
- 1.3 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 3.42 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис:
