Розробка стратегічної гри з елементами штучного інтелекту на Python
Вантажиться...
Дата
ORCID
DOI
Науковий ступінь
Рівень дисертації
Шифр та назва спеціальності
Рада захисту
Установа захисту
Науковий керівник/консультант
Члени комітету
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна
Анотація
Об’єктом дослідження є процес створення стратегічних комп’ютерних ігор із використанням технологій штучного інтелекту. Предмет дослідження – методи та засоби реалізації штучного інтелекту в стратегічних іграх з використанням мови програмування Python. Метою кваліфікаційної бакалаврської роботи є розробка прототипу стратегічної комп’ютерної гри із вбудованими елементами штучного інтелекту на основі мови програмування Python, що забезпечує моделювання динамічної взаємодії між гравцем і віртуальним супротивником, а також аналіз ефективності відповідних алгоритмів і технологічних рішень. Актуальність дослідження. Індустрія комп’ютерних ігор демонструє стабільну тенденцію до зростання, при цьому важливу роль відіграє впровадження адаптивних систем, заснованих на штучному інтелекті. Використання Python як мови програмування з широким спектром інструментів для реалізації інтелектуальних агентів відкриває нові можливості для створення інноваційних ігрових рішень. У цьому контексті дослідження, присвячене створенню стратегічної гри з ШІ, є своєчасним і практично значущим.
The object of the research is the process of creating strategic computer games using artificial intelligence technologies. The subject of the research is methods and means of implementing artificial intelligence in strategic games using the Python programming language. The purpose of the qualification bachelor's thesis is to develop a prototype of a strategic computer game with built-in elements of artificial intelligence based on the Python programming language, which provides modeling of dynamic interaction between the player and the virtual opponent, as well as analysis of the effectiveness of relevant algorithms and technological solutions. Relevance of the study. The computer game industry demonstrates a stable growth trend, with the implementation of adaptive systems based on artificial intelligence playing an important role. Using Python as a programming language with a wide range of tools for implementing intelligent agents opens up new opportunities for creating innovative game solutions. In this context, the study devoted to creating a strategic game with AI is timely and practically significant.
The object of the research is the process of creating strategic computer games using artificial intelligence technologies. The subject of the research is methods and means of implementing artificial intelligence in strategic games using the Python programming language. The purpose of the qualification bachelor's thesis is to develop a prototype of a strategic computer game with built-in elements of artificial intelligence based on the Python programming language, which provides modeling of dynamic interaction between the player and the virtual opponent, as well as analysis of the effectiveness of relevant algorithms and technological solutions. Relevance of the study. The computer game industry demonstrates a stable growth trend, with the implementation of adaptive systems based on artificial intelligence playing an important role. Using Python as a programming language with a wide range of tools for implementing intelligent agents opens up new opportunities for creating innovative game solutions. In this context, the study devoted to creating a strategic game with AI is timely and practically significant.
Опис
Науковий керівник: Ковальчук Дмитро Миколайович, доктор філософії, старший викладач кафедри інформаційних технологій та математичного моделювання
Ключові слова
SOCIAL SCIENCES::Statistics, computer and systems science, TECHNOLOGY::Information technology, стратегічна гра, програмування, Python, штучний інтелект, алгоритми, геймплей, інтелектуальні системи, агентне моделювання, strategic game, programming, artificial intelligence, algorithms, gameplay, intelligent systems, agent modeling
Бібліографічний опис
Паламарчук, Аріна Михайлівна. Розробка стратегічної гри з елементами штучного інтелекту на Python : кваліфікаційна бакалаврська робота : спеціальність 122 «Комп’ютерні науки» : освітня програма «Комп’ютерні науки та інформаційні технології в бізнесі» / А. М. Паламарчук ; наук. кер. Д. М. Ковальчук. – Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна, 2025. – 58 с.
