Феномен інтерактивного кіно в сучасній медіакультурі

dc.contributor.authorВоронченко, Анна Дмитрівна
dc.date.accessioned2026-08-07T14:36:42Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionНауковий керівник: Петренко Дмитрій Володимирович, доктор філософських наук, професор, завідувач катедри теорії культури та філософії науки, професор катедри медіакомунікацій ННІ соціології та медіакомунікацій.
dc.description.abstractМетою кваліфікаційної роботи (інноваційного магістерського проєкту) є комплексне дослідження феномена інтерактивного кіно на прикладі The Dark Pictures Anthology в контексті історичної еволюції жанру та визначення ключових механізмів залучення сучасної аудиторії до інтерактивних медіанаративів. Об'єкт дослідження — інтерактивне кіно як феномен сучасної медіакультури. Предмет дослідження — наративні стратегії, технологічні рішення та естетичні принципи The Dark Pictures Anthology, а також механізми рецепції та залученості аудиторії до інтерактивного контенту. Методи дослідження. Серед загальнонаукових методів застосовано історико-генетичний, структурно-функціональний, компаративний і системний аналіз. Спеціальні методи включають контент-аналіз текстових і візуальних елементів, семіотичний аналіз, емпіричні методи (онлайн-опитування, глибинні інтерв'ю) та кейс-стаді. Наукова новизна дослідження визначається тим, що вперше здійснено комплексний аналіз The Dark Pictures Anthology як феномена сучасного інтерактивного кіно. Створено типологію інтерактивних кінематографічних форм від простого вибору до складних наративних мереж. Проаналізовано специфіку механік інтерактивності в контексті горор-жанру. Досліджено вплив motion capture технологій на формування естетики інтерактивного кіно. Проведено емпіричне дослідження рецепції інтерактивного кіно українською аудиторією. Розроблено власний інтерактивний наративний проєкт для апробації теоретичних положень дослідження.
dc.description.abstractThe purpose of this qualification work (innovative master's project) is to conduct a comprehensive study of the interactive cinema phenomenon, examining The Dark Pictures Anthology as a case study within the context of the genre's historical evolution, and to identify key mechanisms that engage contemporary audiences with interactive media narratives through analysis of narrative architecture, technological innovation, and empirical reception data. The object of the study is interactive cinema as a phenomenon in contemporary media culture. The subject of the study is the application of narrative strategies, technological solutions, and aesthetic principles in The Dark Pictures Anthology, as well as the mechanisms of audience reception, emotional engagement, and the influence of interactive choice mechanisms on viewer perception and cultural significance. Research methods. The study employed an integrative interdisciplinary methodological approach across media studies, game studies, film theory, and psychology. General scientific methods include historical-genetic analysis, structural-functional analysis, comparative analysis, and systemic analysis. Specialized methods include content analysis of textual and visual elements, semiotic analysis, and empirical methods (online surveys with 27 respondents, user testing with 5 participants). Scientific novelty. The scientific novelty of the research is determined by the fact that a comprehensive analysis of The Dark Pictures Anthology as a phenomenon of contemporary interactive cinema has been conducted for the first time. A typology of interactive cinematic forms has been developed, ranging from simple choice-making to complex narrative networks. The specifics of interactivity mechanics within the horror genre context have been analyzed. The impact of motion capture technologies on the formation of interactive cinema aesthetics has been investigated. An empirical study of interactive cinema reception among Ukrainian audiences has been conducted. A proprietary interactive narrative project has been developed to validate the theoretical propositions of the research.
dc.identifier.citationВоронченко, Анна Дмитрівна. Феномен інтерактивного кіно в сучасній медіакультурі : кваліфікаційна робота здобувача другого (магістерського) рівня : спеціальність (спеціалізація) 061 «Журналістика» : освітня програма «Аудіовізуальні медіа та цифрова журналістика» / А. Д. Воронченко ; наук. кер. Д. В. Петренко. – Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна, 2025. – 71 с.
dc.identifier.urihttps://ekhnuir.karazin.ua/handle/123456789/26565
dc.language.isouk
dc.publisherХарків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна
dc.subjectSOCIAL SCIENCES::Social sciences
dc.subjectаудіовізуальні медіа
dc.subjectвідеоігри
dc.subjectінтерактивне кіно
dc.subjectінтерактивний наратив
dc.subjectнаративні стратегії
dc.subjectцифрові медіа
dc.subjectThe Dark Pictures Anthology
dc.subjectTwine
dc.subjectvideo games
dc.titleФеномен інтерактивного кіно в сучасній медіакультурі
dc.typeMaster thesis

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
1 ВОРОНЧЕНКО Анна Магістерський проєкт.pdf
Розмір:
1,65 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format