Гейм-журналістика в контексті сучасної української медіакультури

dc.contributor.authorАль-Сенайх, Марія Раедівна
dc.date.accessioned2026-07-17T12:40:06Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionНауковий керівник: Петренко Дмитрій Володимирович, доктор філософських наук, професор, завідувач катедри теорії культури та філософії науки, професор катедри медіакомунікацій
dc.description.abstractМета дослідження полягає у розкритті специфіки платформи Twitch як інструменту презентації, просування та медіакомунікації у сфері сучасної ігрової індустрії, з особливим акцентом на український ігровий блогінг. Об'єкт дослідження – український ігровий стримінг як формат презентації подій сучасної ігрової індустрії. Предмет дослідження – платформа Twitch у контексті діяльності українських гейм-блогерів – її функціонування як засобу проведення, демонстрації та просування ігрових подій, а також мовні особливості, наративні стратегії, стиль комунікації, проблеми та соціокультурна роль гейм-контенту. Методи дослідження. Загальнонаукові методи: аналіз, синтез, узагальнення та компаративістський аналіз (для порівняння Twitch з іншими платформами для трансляції ігрових подій). Спеціально-наукові методи: – типологічний (для визначення основних типів ігрових подій); – статистичний (для аналізу даних щодо популярності подій, переглядів та аудиторії Twitch); – кейс-стаді (для аналізу стримінгових платформ на конкретних прикладах). Наукова новизна дослідження полягає у всебічному аналізі українського ігрового блогінгу як складного медійного явища, що охоплює різні платформи (Twitch, YouTube, TikTok, Telegram тощо) та формати комунікації (стріми, відео, текстові блоги, чати). Практичне значення. Результати можуть бути використані як маркетологами, так і розробниками відеоігор для розуміння ефективності Twitch як каналу для презентації ігор та проведення кіберспортивних подій. Також висновки можуть бути корисними для гравців і стримерів, які планують використовувати платформу для просування власного контенту. Головні ідеї та положення роботи можуть бути в пригоді у навчальному процесі вищої школи при викладанні дисциплін із комунікативістики, медіадослідження та теорія ігор.
dc.identifier.citationАль-Сенайх, Марія Раедівна. Гейм-журналістика в контексті сучасної української медіа культури : кваліфікаційна робота магістра : спеціальність 061 «Журналістика» : освітньо-професійна програма «Аудіовізуальні медіа та цифрова журналістика» / М. Р. Аль-Сенайх ; кер. Д. В. Петренко. – Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна, 2025. – 85 с.
dc.identifier.urihttps://ekhnuir.karazin.ua/handle/123456789/26381
dc.language.isouk
dc.publisherХарків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна
dc.subjectSOCIAL SCIENCES::Other social sciences
dc.subjectгейм-журналістика
dc.subjectігровий блогінг
dc.subjectігрова індустрія
dc.subjectсучасна українська медіакультура
dc.subjectстримінгові платформи
dc.subjectTwitch
dc.subjectYouTube
dc.subjectgame journalism
dc.subjectgaming blogging
dc.subjectthe gaming industry
dc.subjectmodern Ukrainian media culture
dc.subjectstreaming platforms
dc.titleГейм-журналістика в контексті сучасної української медіакультури
dc.typeMaster thesis

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
1 АЛЬ-СЕНАЙХ Марія Магістерський проєкт.pdf
Розмір:
1,56 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format