Цифрова трансформація навчання: застосування ігрового підходу

dc.contributor.authorХлусов, Євгеній Андрійович
dc.contributor.authorKhlusov, Ye. A.
dc.date.accessioned2026-03-12T12:21:37Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionНауковий керівник: Меркулова Тамара Вікторівна, доктор економічних наук, професор кафедри економічної кібернетики та прикладної економіки
dc.description.abstractРобота присвячена комплексному аналізу економічної ефективності впровадження інструментів гейміфікації в систему корпоративного навчання. Розкрито сутність цифрової трансформації розвитку персоналу, проаналізовано психологічні механізми впливу ігрових механік на продуктивність праці (теорії самодетермінації та потоку). В емпіричній частині на матеріалах ТОВ «Trade-Tech» проведено експериментальне дослідження (N=100), яке довело статистично значуще скорочення часу адаптації персоналу на 23% та зростання якості засвоєння знань на 15,1%. Побудовано регресійну модель залежності обсягу продажів від ігрової активності. Розраховано інвестиційні показники проєкту: NPV становить 2,19 млн грн, термін окупності — 4,3 місяці. Розроблено дорожню карту імплементації та матрицю ризиків.
dc.description.abstractThe master's thesis is devoted to a comprehensive analysis of the economic efficiency of implementing gamification tools in the corporate training system. The essence of digital transformation of personnel development is revealed, and the psychological mechanisms of the influence of game mechanics on labor productivity (self-determination and flow theories) are analyzed. In the empirical part, based on the materials of "Trade-Tech" LLC, an experimental study (N=100) was conducted, which proved a statistically significant reduction in personnel adaptation time by 23% and an increase in knowledge retention quality by 15.1%. A regression model of the dependence of sales volume on gaming activity was built. The investment indicators of the project were calculated: NPV is UAH 2.19 million, and the payback period is 4.3 months. An implementation roadmap and a risk matrix were developed.
dc.identifier.citationХлусов, Євгеній Андрійович. Цифрова трансформація навчання: застосування ігрового підходу : кваліфікаційна робота магістра : спеціальність 051 Економіка : освітня програма «Прикладна економіка» / Є. А. Хлусов ; кер. роботи Т. В. Меркулова. – Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна, 2025. – 64 с.
dc.identifier.urihttps://ekhnuir.karazin.ua/handle/123456789/24932
dc.language.isouk
dc.publisherХарків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна
dc.subjectSOCIAL SCIENCES::Business and economics
dc.subjectцифрова трансформація
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectROI навчання
dc.subjectрегресійний аналіз
dc.subjectпродуктивність праці
dc.subjectdigital transformation
dc.subjectgamification
dc.subjecttraining ROI
dc.subjectregression analysis
dc.subjectlabor productivity
dc.titleЦифрова трансформація навчання: застосування ігрового підходу
dc.title.alternativeDigital transformation of learning: application of the game approach
dc.typeOther

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Khlusov_masters_2025.pdf
Розмір:
1008.4 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
8.17 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: