Геймінг і NFT-індустрія як інструменти репрезентації творчості сучасних художників: Такасі Муракамі та Сід Мід

Вантажиться...
Ескіз

Дата

ORCID

DOI

Науковий ступінь

Рівень дисертації

Шифр та назва спеціальності

Рада захисту

Установа захисту

Науковий керівник/консультант

Члени комітету

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна

Анотація

Метою проєкту є визначення специфіки функціонування геймінгу та NFT-індустрії як сучасних цифрових платформ репрезентації, поширення та еволюції творчості художників на прикладі мистецьких практик Такасі Муракамі та Сіда Міда як основи для авторського емпіричного дослідження кейсу творчості скінмейкера SerQ. Об’єкт дослідження – геймінг і NFT-індустрія в сучасній цифровій культурі. Предмет дослідження – специфіка функціонування геймінгу та NFT як цифрових платформ репрезентації, взаємодії та поширення творчих практик сучасних диджитал-художників. Методи дослідження. Загальнонаукові методи: аналіз і синтез (для визначення та розуміння геймінгу та NFT як платформ для поширення мистецтва а також дослідження конкретних прикладів що використовували художники Муракамі та Мід); метод узагальнення (що дозволяє об’єднати об’єкти в групи для більш глобального вивчення). Спеціально-наукові методи: – історико-генетичний (що дозволяє нам аналізувати розвиток NFT індустрії та геймінг-сфери, побачити їх еволюцію); – контент-аналіз (що дає нам змогу дослідити особливості контенту в цих сферах); – метод класифікації (що надає змогу структурувати отриманні дані та поділити об’єкти дослідження для подальшого вивчення). Новизна полягає в розкритті причин та вивчення прикладів саме такого вектору поширення робіт художниками. У актуальності використання сучасних платформ для художників і їх перевагами над застарілими способами поширення у вигляді галерей, музеїв та виставок. У створенні авторського проєкту що відкриє нам певну інформацію за якої причини художники частіше віддають перевагу геймінгу та NFT як каналів поширення своїх робіт на прикладі художника який буде представлений. Приклади Такасі Муракамі та Сіда Міда дають змогу побачити, як митці адаптуються до нових індустріальних і технологічних ландшафтів, не втрачаючи при цьому авторської унікальності. Практичне значення результатів. Результати роботи можуть бути використані у великій кількості галузей, що стрімко розвиваються. Перш за все, усі хто працюють з візуальною складовою в геймдеві від художників до наративних дизайнері менеджерів цієї галузі, тощо. Також, люди, що дотичні до NFT та сфери розповсюдження робіт художників (організатори художніх виставок, ярмарок). Також положення нашої наукової роботи можуть бути використання в навчальних цілях в художній сфері, в художній та PR сфері.

Опис

Науковий керівник: Стародубцева Лідія Володимирівна, докторка філософських наук, професорка катедри медіакомунікацій ННІ соціології та медіакомунікацій

Бібліографічний опис

Гончаренко, Даниїл Михайлович. Геймінг і NFT-індустрія як інструменти репрезентації творчості сучасних художників: Такасі Муракамі та Сід Мід : кваліфікаційна робота здобувача другого (магістерського) рівня : спеціальність (спеціалізація) 061 «Журналістика» : освітня програма «Аудіовізуальні медіа та цифрова журналістика» / Д. М. Гончаренко; наук. кер. Л. В. Стародубцева. – Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна, 2025. – 78 с.

Підтвердження

Рецензія

Додано до

Згадується в