Перспективи використання відеоігор у навчанні іноземної мови
Вантажиться...
Дата
ORCID
DOI
Науковий ступінь
Рівень дисертації
Шифр та назва спеціальності
Рада захисту
Установа захисту
Науковий керівник
Члени комітету
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна
Анотація
Робота присвячена проблемі використання відеоігор у класі та для неформального оволодіння другою мовою. Вивчено різні теорії освіти, які забезпечують основу для підходу DGBLL, і як їх можна використовувати для оволодіння другою мовою , а також досліджено педагогічну модель «сполучної діяльності» за допомогою цифрових ігор і запропонувано ідеї щодо їх впровадження у викладання мови.
Робота також містить практичні рекомендації для вчителів щодо вибору відповідних ігор і розробки ігрових занять, які можна було б впроваджувати в мовних класах і інтегрувати в навчальні програми.
The paper addresses the issue of using video games in the classroom and for informal second language acquisition. It examines the various educational theories that provide the basis for the DGBLL approach and how they can be used for second language acquisition, and also explores the pedagogical model of “connective activity” using digital games and suggests ideas for their implementation in language teaching. The paper also provides practical recommendations for teachers on selecting appropriate games and developing game-based activities that can be implemented in language classrooms and integrated into curricula.
The paper addresses the issue of using video games in the classroom and for informal second language acquisition. It examines the various educational theories that provide the basis for the DGBLL approach and how they can be used for second language acquisition, and also explores the pedagogical model of “connective activity” using digital games and suggests ideas for their implementation in language teaching. The paper also provides practical recommendations for teachers on selecting appropriate games and developing game-based activities that can be implemented in language classrooms and integrated into curricula.
Опис
Керівник : Песоцька Діана Леонідівна, кандидат філософських наук, доцент кафедри романо-германської філолоігї
Бібліографічний опис
Штученко, Анастасія Сергіївна. Перспективи використання відеоігор у навчанні іноземної мови : кваліфікаційна магістерська робота / А. С. Штученко ; кер. Д. Л. Песоцька. – Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна, 2024. – 67 с.