Втілення інноваційних технологій для вирішення економіко-правових проблем для реалізації квест-гри
Loading...
Date
Authors
item.page.orcid
item.page.doi
item.page.thesis.degree.name
item.page.thesis.degree.level
item.page.thesis.degree.discipline
item.page.thesis.degree.department
item.page.thesis.degree.grantor
item.page.thesis.degree.advisor
item.page.thesis.degree.committeeMember
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Харків : НДІ ПЗІР України
Abstract
У цьому матеріалі ми звернемо вашу увагу на квест-гру як розважальний захід, який складається з елементів, які підлягають захисту авторським правом, як, наприклад, сюжет, сценарій, дизайн, декорації, оригінальна назва, фонограма.
Зупинимося на голографічному 3D-екрані як прикладі інноваційного винаходу, яке використовується в квест-грі. Автор прийшов до висновку, що такий компонент, як декорація за допомогою голографічного 3D-екрану складного об'єкта квест-гри, який створює творчі образи (персонажі), може існувати і використовуватися окремо і в рамках сценографічне мистецтва при реалізації квест-гри.
Description
Втілення інноваційних технологій
Citation
Розгон О. В. Втілення інноваційних технологій для вирішення економіко-правових проблем для реалізації квест-гри / О.В. Розгон // Економіко-правові проблеми розвитку та сприяння господарській діяльності в сучасних умовах : круглий стіл (2 ; 2019 ; Харків) : матеріали. - Харків : НДІ ПЗІР України, 2019. - С. 163-168