Гейміфікаційні технології в навчанні граматики англійської мови студентів університету

dc.contributor.authorБінус, Аліна Костянтинівна
dc.contributor.authorBinus, Alina
dc.date.accessioned2026-01-31T13:23:41Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionКерівник роботи: Власова Валерія Павлівна, доктор філософії, доцент кафедри англійської філоогії та методики викладання іноземної мови
dc.description.abstractРобота присвячена дослідженню теоретичних та практичних аспектів застосування гейміфікаційних технологій у процесі навчання граматики англійської мови студентів університету. У першому розділі розглянуто поняття та сутність гейміфікації в сучасній освіті, визначено її роль як інноваційного засобу навчання іноземних мов, а також окреслено психолого-педагогічні особливості використання гейміфікаційних технологій у формуванні граматичних навичок. Другий розділ містить опис методики впровадження гейміфікації у навчальний процес, аналіз та добір ефективних цифрових інструментів для гейміфікованого навчання, а також оцінку результативності використання гейміфікаційних технологій у розвитку граматичної компетентності студентів-філологів. Отримані результати підтверджують, що гейміфікація сприяє підвищенню мотивації, активізації пізнавальної діяльності та покращенню якості засвоєння граматичного матеріалу.
dc.description.abstractThe work is devoted to the study of theoretical and practical aspects of applying gamification technologies in the process of teaching English grammar to university students. The first chapter examines the concept and essence of gamification in modern education, defines its role as an innovative tool for foreign language learning, and outlines the psychological and pedagogical features of using gamification technologies in the formation of grammatical skills. The second chapter presents a description of the methodology for implementing gamification in the educational process, an analysis and selection of effective digital tools for gamified learning, as well as an evaluation of the effectiveness of gamification technologies in developing the grammatical competence of philology students. The results obtained confirm that gamification contributes to increasing motivation, stimulating cognitive activity, and improving the quality of grammar acquisition.
dc.identifier.citationБінус, Аліна Костянтинівна. Гейміфікаційні технології в навчанні граматики англійської мови студентів університету : кваліфікаційна магістерська робота : спеціальність 035 – Філологія : освітня програма – Англійська мова та література і переклад та друга іноземна мова / А. К. Бінус ; кер. роботи В. П. Власова. – Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна, 2025. – 53 с.
dc.identifier.urihttps://ekhnuir.karazin.ua/handle/123456789/24430
dc.language.isouk
dc.publisherХарків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна
dc.subjectHUMANITIES and RELIGION
dc.subjectHUMANITIES and RELIGION::Languages and linguistics
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectанглійська мова
dc.subjectграматика
dc.subjectуніверситетські студенти
dc.subjectgamification
dc.subjectEnglish
dc.subjectgrammar
dc.subjectuniversity students
dc.titleГейміфікаційні технології в навчанні граматики англійської мови студентів університету
dc.title.alternativeGamification technologies in teaching English grammar to university students
dc.typeOther

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Бінус_кваліфікаційна робота.pdf
Розмір:
3.13 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
8.17 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: