Створення 2D платформера з відкритим світом (MYSTERY OF MANSION)
Вантажиться...
Дата
ORCID
DOI
Науковий ступінь
Рівень дисертації
Шифр та назва спеціальності
Рада захисту
Установа захисту
Науковий керівник/консультант
Члени комітету
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна
Анотація
Актуальність дослідження: обумовлена постійним зростанням популярності комп'ютерних ігор, які мають значний вплив на сучасну культуру, розважальний сектор та економіку. Ігри, зокрема жанру платформер, привертають увагу гравців завдяки доступності, простоті ігрового процесу та можливості їхнього використання на різних платформах. Крім того, розвиток технологій, що підвищують якість ігрового досвіду, робить проектування таких продуктів важливим і перспективним напрямом. Об'єктом дослідження є процес створення двовимірної гри- платформера, реалізованої з використанням мови програмування Python, який включає як технічні аспекти розробки, так і реалізацію інтерактивних механік, характерних для жанру платформерів. Предметом дослідження є специфіка використання програмного модуля pygame для розробки ігрового функціоналу, можливості середовища розробки Python, а також графічного редактора Tiled, що застосовується для створення та налаштування візуального оформлення ігрових рівнів. Мета кваліфікаційної магістерської роботи полягає у розробці повноцінного програмного продукту, що відображає концепцію класичного платформера, а також у визначенні шляхів для його вдосконалення та масштабування, враховуючи потреби користувачів і потенціал ринку.
The relevance driven by the continuous growth in the popularity of video games, which have a significant impact on modern culture, the entertainment sector, and the economy. Games, particularly in the platformer genre, attract players due to their accessibility, simplicity of gameplay, and compatibility across different platforms. Moreover, advancements in technologies that enhance the gaming experience make the design of such products an important and promising field. The object of the process of creating a 2D platformer game implemented using the Python programming language, which includes both the technical aspects of development and the implementation of interactive mechanics typical of the platformer genre. The subject of the specifics of using the Pygame module for developing game functionality, the capabilities of the Python development environment, and the Tiled graphic editor, which is used for creating and configuring the visual design of game levels. The purpose of involves developing a full-fledged software product that reflects the concept of a classic platformer, as well as identifying ways to improve and scale it, taking into account user needs and market potential.
The relevance driven by the continuous growth in the popularity of video games, which have a significant impact on modern culture, the entertainment sector, and the economy. Games, particularly in the platformer genre, attract players due to their accessibility, simplicity of gameplay, and compatibility across different platforms. Moreover, advancements in technologies that enhance the gaming experience make the design of such products an important and promising field. The object of the process of creating a 2D platformer game implemented using the Python programming language, which includes both the technical aspects of development and the implementation of interactive mechanics typical of the platformer genre. The subject of the specifics of using the Pygame module for developing game functionality, the capabilities of the Python development environment, and the Tiled graphic editor, which is used for creating and configuring the visual design of game levels. The purpose of involves developing a full-fledged software product that reflects the concept of a classic platformer, as well as identifying ways to improve and scale it, taking into account user needs and market potential.
Опис
Науковий керівник: Філатова Любов Дмитрівна, кандидат фізико-математичних наук, доцент кафедри інформаційних технологій та математичного моделювання
Ключові слова
TECHNOLOGY::Information technology::Systems engineering, SOCIAL SCIENCES::Statistics, computer and systems science::Informatics, computer and systems science::Computer and systems science, програмний продукт, Рython, платформа, мультиплатформеність, комерційний потенціал, система, розвиток, модернізація, інтерактивність, software product, platform, multiplatform capability, commercial potential, system, development, modernization, interactivity
Бібліографічний опис
Кулик, Роман Володимирович. Створення 2D платформера з відкритим світом (MYSTERY OF MANSION) : кваліфікаційна магістерська робота : спеціальність 122 «Комп’ютерні науки» : освітня програма «Комп’ютерні науки» / Р. В. Кулик ; наук. кер. Л. Д. Філатова. - Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна, 2024. – 66 с.
