Візуальна естетика кіберпанку у VFX-дизайні відеоігор країн Азії
Вантажиться...
Дата
Автори
ORCID
DOI
Науковий ступінь
Рівень дисертації
Шифр та назва спеціальності
Рада захисту
Установа захисту
Науковий керівник/консультант
Члени комітету
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна
Анотація
Метою магістерського проєкту є виявлення впливу кіберпанкової візуальної культури на стиль, художні принципи та технологічні рішення VFX-дизайну відеоігор країн Азії, а також аналіз інтеграції естетики кіберпанку в сучасні ігрові світи. Об’єкт дослідження — відеоігри країн Азії, у візуальній мові яких простежуються елементи кіберпанкової естетики. Предмет дослідження — VFX-рішення та дизайнерські підходи, що візуалізують кіберпанкову естетику в цих іграх. Методи дослідження: візуальний аналіз (для ідентифікації композиційних, колірних та стилістичних характеристик), семіотичний аналіз (для виявлення символів та візуальних кодів кіберпанку), порівняльний метод (для зіставлення VFX-елементів у різних іграх). Наукова новизна дослідження полягає у застосуванні комплексного підходу до аналізу та застосування кіберпанкової естетики у VFX-дизайні відеоігор Азії та створенні авторського чек-листа, що систематизує десять ключових етапів розробки кіберпанкових ефектів — від аналізу контексту й візуальних кодів до інтеграції у геймплей. Уперше здійснено порівняльний аналіз кіберпанкових елементів у популярних мобільних іграх азійського ринку, що дозволило виявити унікальні світлові, частинкові та шейдерні рішення. Запропонований інструментарій є універсальним і може застосовуватися у комерційних, освітніх та AR/VR-проєктах.
The aim of this master’s project is to identify the influence of cyberpunk visual culture on the style, artistic principles, and technological solutions of VFX design in video games produced in Asian countries, as well as to analyze the integration of cyberpunk aesthetics into contemporary game worlds. The object of the study is video games from Asian countries whose visual language incorporates elements of cyberpunk aesthetics. The subject of the study is VFX solutions and design approaches that visualize cyberpunk aesthetics in these games. Research methods include visual analysis (to identify compositional, color, and stylistic characteristics), semiotic analysis (to examine symbols and visual codes of cyberpunk), and comparative analysis (to contrast VFX elements across different games). The scientific novelty lies in a comprehensive approach to analyzing and applying cyberpunk aesthetics in VFX design for Asian video games and the creation of an original checklist that systematizes ten key stages of cyberpunk VFX production—from contextual analysis and visual code selection to gameplay integration. The scientific novelty of the research lies in the application of a comprehensive approach to the analysis and application of cyberpunk aesthetics in VFX design for Asian video games and the creation of an author's checklist that systematizes ten key stages of cyberpunk effects development — from context analysis and visual codes to integration into gameplay. For the first time, a comparative analysis of cyberpunk elements in leading Asian mobile games was carried out, revealing unique lighting, particle, and shader solutions. The proposed toolkit is universal and can be used in commercial, educational, and AR/VR projects.
The aim of this master’s project is to identify the influence of cyberpunk visual culture on the style, artistic principles, and technological solutions of VFX design in video games produced in Asian countries, as well as to analyze the integration of cyberpunk aesthetics into contemporary game worlds. The object of the study is video games from Asian countries whose visual language incorporates elements of cyberpunk aesthetics. The subject of the study is VFX solutions and design approaches that visualize cyberpunk aesthetics in these games. Research methods include visual analysis (to identify compositional, color, and stylistic characteristics), semiotic analysis (to examine symbols and visual codes of cyberpunk), and comparative analysis (to contrast VFX elements across different games). The scientific novelty lies in a comprehensive approach to analyzing and applying cyberpunk aesthetics in VFX design for Asian video games and the creation of an original checklist that systematizes ten key stages of cyberpunk VFX production—from contextual analysis and visual code selection to gameplay integration. The scientific novelty of the research lies in the application of a comprehensive approach to the analysis and application of cyberpunk aesthetics in VFX design for Asian video games and the creation of an author's checklist that systematizes ten key stages of cyberpunk effects development — from context analysis and visual codes to integration into gameplay. For the first time, a comparative analysis of cyberpunk elements in leading Asian mobile games was carried out, revealing unique lighting, particle, and shader solutions. The proposed toolkit is universal and can be used in commercial, educational, and AR/VR projects.
Опис
Науковий керівник: Петренко Дмитрій Володимирович, доктор філософських наук, професор, завідувач катедри теорії культури та філософії науки, професор катедри медіакомунікацій ННІ соціології та медіакомунікацій.
Бібліографічний опис
Срібна, Карина Сергіївна. Візуальна естетика кіберпанку у VFX-дизайні відеоігор країн Азії : кваліфікаційна робота здобувача другого (магістерського) рівня : спеціальність (спеціалізація) 061 «Журналістика» : освітня програма «Аудіовізуальні медіа та цифрова журналістика» / К. С. Срібна ; кер. Д. В. Петренко. – Харків : Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна, 2025. – 91 с.
